Challenge DigiScope 2022

Lien vers la finale secondaire: https://challenge.digi-scope.be/it-challenge/finale-challenge-digiscope-2022-secondaire

Lien ver la finale supérieur et grand public: https://challenge.digi-scope.be/it-challenge/finale-challenge-digiscope-2022-sup%C3%A9rieur-et-grand-public

Le challenge DigiScope a pour objectif de sensibiliser et faire réfléchir les Belges aux impacts, tant positifs que négatifs, résultant de l’utilisation de technologies numériques. Aujourd’hui, ces technologies prennent de plus en plus de places dans notre société et nos vies, et certains poussent à une numérisation massive d’une majorité des aspects de nos vies.

D’un côté, l’outil numérique est formidable et ouvre de nombreuses possibilités nouvelles, mais son usage n’est pas sans impacts sur l’environnement, le climat, la santé, le bien-être, la biodiversité, etc. L’outil numérique n’est pas la solution miracle à tous les problèmes et il convient de l’utiliser de manière responsable et en ayant conscience des impacts associés à son usage.

PARTICIPEZ AU CHALLENGE DIGISCOPE 2022

Nous invitons tous les Belges francophones à participer au challenge DigiScope 2022. Trois catégories de participants et participantes sont prévus :

  • Les jeunes élèves du secondaire (inscrits dans une école secondaire).
  • Les jeunes étudiants du supérieure (inscrits dans un établissement d’enseignement supérieur).
  • Le grand public (tout autre participant).

Testez vos connaissances et amusez-vous en participant à ce concours ludique. Vous avez 15 minutes en ligne pour répondre à un maximum de 18 questions. Veillez aussi à bien utiliser les 2 jokers à votre disposition.

La participation est gratuite, il suffit de s’enregistrer sur le site. La phase en ligne est ouverte du 3 octobre 2022 au 13 novembre 2022.

Finale

À la fin de la phase en ligne nous annoncerons le classement. Les qualifiés pour la finale seront les quinze meilleurs participants et participantes de chacune des trois catégories.

La finale aura lieu à Louvain-la-Neuve le 23 novembre 2022, en soirée.

Les prix, pour chaque catégorie, seront dévoilés le jour de la finale. Il s’agit de :

  • 1er prix : cadeau d’une valeur de 300 €
  • 2ème prix : cadeau d’une valeur de 200 €
  • 3ème prix : cadeau d’une valeur de 80 €

De plus, tous les finalistes repartiront avec un chèque cadeau durable.

Plus d’informations concernant la finale et son déroulement seront publiées plus tard.

Calcul des scores

Pour la phase en ligne, vous avez 15 minutes pour répondre correctement à autant de questions que possible (maximum 18). Les questions sont à choix multiples avec une seule bonne réponse.

Le test en ligne contient un maximum de 18 questions de 3 niveaux de difficultés (facile, moyen et difficile), qui sont respectivement associées à un score de 1, 2 ou 3 points, en cas de réponse correcte. Plus précisément, vous pourrez répondre à, au maximum :

  • 10 questions faciles (1 point chacune)
  • 5 questions moyennes (2 points chacune)
  • 3 questions difficiles (3 points chacune)

Une mauvaise réponse entraine un score négatif de -1 point (quel que soit le niveau de difficulté de la question). Lorsque vous passez une question, aucun point n’est gagné ou perdu. Le score total est l’addition des scores individuels aux questions auxquelles vous avez répondu dans le temps imparti de 15 minutes.

Joker

Le concours permet l’utilisation de deux ‘jokers’ :

  • « Le 50/50 », qui élimine la moitié des réponses possibles à une question
  • « Appel aux Challengers », qui affiche le pourcentage de challengers ayant choisi chaque réponse possible

Compléments d’information

En cas d’égalité, le temps utilisé pour répondre aux 18 questions sera pris en compte dans l’établissement du classement.

Le challenge est ouvert à tout participant et participante francophone, mais seuls les Belges seront sélectionnables pour la finale.

Au terme du challenge, tous les participants et participantes recevront la liste de toutes les questions, avec la bonne réponse et avec un lien vers des ressources en ligne pour en savoir plus sur le sujet de la question.

Pour toute question, n’hésitez pas à directement adresser un e-mail à info@digi-scope.be

MEMBRES DU JURY

Le Jury de ce challenge, qui est à l’origine des questions utilisées dans ce challenge, est constitué de jeunes : certains et certaines étant encore aux études et d’autres ayant rejoint la vie active.

Sébastien Combéfis, Attaché @ Ministère de la FWB et professeur @ ITSCM, EPHEC et Condorcet

  • Sébastien Combéfis

    Attaché @ Ministère de la FWB et professeur @ ITSCM, EPHEC et Condorcet

  • Maxime Denis

    Software Engineer @ Semetis

  • Guillaume de Moffarts

    Software engineer @ Mirrhia

  • Louis de Viron

    Attaché @ Data Scientist @ DataText

  • Sébastien d'Oreye

    Functional Analyst @ SPF Finances

  • Pierre-Yves Gousenberger

    Professeur @ EPHEC

  • Éric Lebeau

    Data Engineer @ Belfius

  • Nathan Nepper

    Étudiant @ UCLouvain

  • Alexandre Rucquoy

    Developer @ Oniryx

  • Thomas Schiltz

    Étudiant @ UCLouvain

  • Virginie Van den Schrieck

    Professeur @ EPHEC

  • Damien Vanhove

    Project Manager @ Future Resources SA

  • Matthieu Doat

    étudiant @ UCLouvain

  • Jean-Baptiste Denoël

    étudiant @ UCLouvain

  • Léa Reyntjens

    étudiante @ UCLouvain

  • Nicolas Huberty

    étudiant @ UCLouvain

  • Nell Daeleman

    étudiant @ UCLouvain

  • Simon Maldague

    étudiant @ UCLouvain

RÉSULTATS, CONFIDENTIALITÉ DES DONNÉES & PARTAGE D'INFORMATION

Après avoir terminé le Challenge, vous verrez immédiatement votre score global mais pas les réponses aux questions. Votre score détaillé et votre classement seront publiés dans votre espace privé (EDITx userboard) à la fin du challenge, ceci afin d’éviter que les questions/réponses ne soient partagées entre les joueurs pendant le concours.

Le Challenge se déroule sur la plateforme sécurisée EDITx. Les données personnelles des participants suivantes sont collectées : prénom, nom, adresse, date de naissance, email, numéro de téléphone et profil LinkedIn (si présent). Ces données sont utilisées pour les finalités suivantes :

  • Contrôler le déroulement correct de la compétition (évaluer si tout se déroule selon les règles)
  • Analyser et optimiser EDITx
  • Établir le Statboard & Leaderboard à la fin du Challenge

EDITx partage les informations personnelles (nom, prénom, téléphone et email) des participants avec la Computer Science and IT in Education ASBL uniquement ainsi que, à leur demande, avec toute agence ou autorité gouvernementale en Belgique (en cas d’irrégularité).

Le partenaire du concours utiliseront les informations des participants du concours pour les finalités suivantes :

  • Contacter tous les participants pour partager les résultats du Challenge
  • Envoyer aux participants les questions et leurs réponses, ainsi que des liens vers des ressources en ligne pour en savoir plus

Qualification et disqualification

Même si nous en serions désolés, chacune des raisons évoquées ci-dessous entraînera une disqualification :

  • Les participants doivent être résidents belges pour pouvoir être invités à la finale et pouvoir gagner des prix.
  • Un seul enregistrement par personne est autorisé.
  • Le participant ne peut concourir qu’en son nom propre et par pour quelqu'un d'autre.
  • Les informations personnelles des participants peuvent être vérifiées via différentes sources. Ces informations personnelles doivent être correctes. Des informations incorrectes ou fausses données par un participant entraîneront la nullité de son enregistrement ou la perte de tout prix.
  • Le fait de communiquer et/ou publier tout type de données, de questions ou de solutions en lien avec le challenge, et partager directement ou indirectement cette information avec un autre participant avant que le challenge ne soit clôturé.
  • Le fait de tenter d’endommager le site web ou prendre des initiatives qui pourraient avoir un impact négatif sur le processus/procédure d'exploitation normale du challenge. Par ailleurs, cela peut aussi être considéré comme une violation légale et l'Organisateur se réserve le droit d'engager une procédure légale et de demander des dommages et intérêts devant la Cour.
  • Le fait d'avoir plus d’un profil en participant au challenge.

À PROPOS DU PROJET DIGISCOPE

Le projet DigiScope a pour objectif d’amener les jeunes de 15 à 18 ans à se questionner sur leurs usages des technologies numériques et sur les impacts de ces utilisations sur l’environnement et le climat, ainsi que sur la santé, le bien-être, la biodiversité, etc. Il vise également à faire réfléchir les jeunes étudiants en informatique et électronique de 18 à 24 ans sur le développement de technologies numériques durables et responsables de l’environnement et de la Planète. Les groupes de jeunes impliqués dans le projet ont imaginé ou participent à l’organisation de différents évènements visant à sensibiliser un maximum de personnes aux questions liées aux impacts de l’usage des technologies numériques. Ce challenge est l’un des évènements issus du projet DigiScope.

Le projet DigiScope et les évènements qui en résultent sont possibles grâce au soutien financier de l'Union Européenne, par l'intermédiaire de la Fédération Wallonie-Bruxelles dans le cadre du projet Mindchangers – des régions et leurs jeunesses s'engagent pour la planète et ses habitant(e)s. Le contenu de ce challenge relève de la seule responsabilité de la Maison du Développement Durable ASBL, de la Ville d'Ottignies-Louvain-la-Neuve et de la Computer Science and IT in Education ASBL et ne reflète pas nécessairement les vues de l'Union Européenne.